quinta-feira, 3 de março de 2011

Wizard - Das Escrituras de Abd al-Hazir


Devido à minha falta de tolerância para aqueles que usam a magia para seus próprios fins nefastos, muitos assumiram que sou avesso à prática das artes mágicas em um nível filosófico. Nada poderia estar mais longe da verdade. Minha briga é com aqueles feiticeiros que recusam as antigas tradições e aos ensinamentos – ensinamentos que foram afinados ao longo de milênios, a fim de preservar o respeito à autoridade e ao Estado de Direito.
Recentemente, uma jovem de Caldeum caiu presa às histórias passadas de um Wizard delinqüente. Isso está correto: Eu usei o grosseiro termo Wizard, não feiticeiro. Parece que até mesmo o título de um civilizado portador de magia é demasiadamente restritivo para esta jovem arrivista. Através de meus contatos no Sanctum Yshari dos clãs magos, eu sou um dos poucos que realmente conhecem a verdade por trás dos rumores que agora varrem nossas ruas em relação a este hellion que carrega a sua magia irresponsavelmente.
Esta Wizard foi enviada aqui para passar seus anos de formação, sob a tutela dos melhores magos do mundo. Bem, parece que eles se esqueceram de ensinar a ela os nossos costumes mágicos nativos da ilha de Xiansai, pois ela era uma rigorosa e coperativa aluna desde o início. Originalmente sob a orientação do clã mago Zann Esu, ela foi finalmente entregue à Vizjerei na esperança de que sua disciplina rígida e inflexível iria quebrar seu espírito anárquico. No entanto, mesmo os estimados instrutores Vizjerei foram incapazes de controla-la. Ela estava era constantemente pega buscando magias perigosas e proibidas, negligente das conseqüências a si mesma ou alguém ao seu redor.
Embora não exista uma verdade para os contos de que ela realmente se aventurou no Depths Bitter abaixo do santuário, ela foi capturada no Ancient Repositories, onde os encantamentos mais perigosos estão abrigados para a segurança do público. Quando confrontada pelo grande mago Vizjerei Valthek que exigiu um motivo, ela atacou descaradamente em vez de enfrentar o castigo merecido por seus atos. Histórias exageradas da batalha já estão sendo contadas a proporções míticas sobre a jovem rebelde da nossa cidade. mas basta dizer que ela não era a única e mais poderosa maga Yshari, honroso combate. Os detalhes do encontro ainda não estão esclarecidos, como Valthek ainda tem de recuperar a consciência, mas foi verificado por fontes fidedignas que ela se baseou em fraude e do engano para trazer o grande homem abaixo. Eu também tenho a certeza de que o extenso dano a propriedade foi o resultado da perícia mágica de Valthek, e não da Wizard. Quanto ao local onde ela está agora, ninguém sabe, com razão, porque ela fugiu da cidade logo após o encontro.
Não é meu objetivo alarmar, mas acho que esta situação é preocupante. Temos agora um Wizard rebelde, jovem e inexperiente, vagando pelo mundo, entrando na magia poderosa que ela não entende. Aqueles mais sábio do que eu ou você determinaram há muito tempo que algumas escolas de magia eram proibidas e perigosas para a prática. É essas magias que esta Wizard parece determinada a explorar – magias centradas em manipular as forças primais da qual a realidade é construída. Imagine, uma jovem obstinada de 19 anos
de idade, capaz de deformar o próprio tempo a sua vontade! O pensamento é verdadeiramente aterrador. É meu desejo sincero de que esta auto-denominada Wizard nunca opte por retornar à Caldeum.
Abd al-Hazir é um cavalheiro ilustre, historiador e estudioso. Ele assumiu recentemente a tarefa sem precedentes de investigar, pesquisar, e compilação de informações sobre os locais originais e habitantes do nosso mundo.

Monk – Das escrituras de Abd Al-Hazir


A última semana do outono tinha se estabelecido em Ivgorod, e o primeiro sopro de inverno surgiu no ar. Quando a noite caiu e o sol mergulhou no horizonte, eu era tão grato por me refugiar em uma taverna. Quando entrei, notei uma certa tensão na sala. Apesar da hora, não tão movimentada, com apenas dispersos pequenos grupos amontoados nas mesas ao redor das extremidades da sala. Os bancos no centro da sala estavam vazios, exceto por um homem.
O homem parecia ignorar o frio. Ele estava vestido como um mendigo, vestindo pouco mais que um lençol laranja em volta do seu corpo, deixando metade do seu peito exposto. Uma grinalda de grandes contas de madeira pendurado em seu grosso pescoço. Tinha a cabeça completamente raspada, com exceção de uma espessa barba selvagem. Então, o reconhecimento que me impressionou: a testa, ele tinha uma tatuagem de dois pontos vermelhos, um maior que o outro. Como qualquer estudante informado sobre os povos e culturas do mundo também devem perceber, este homem era um dos Monks (Monges) de Ivgorod, e reclusos guerreiros sagrados do país.
Eu tinha ouvido inúmeras histórias fantásticas sobre os Monks, os contos que certamente os embelezavam. Dizem os contos que a pele dos Monges são tão duras como ferro, impenetrável pela lâmina de uma espada ou pela ponta de qualquer flecha, e seus punhos poderiam quebrar pedras tão facilmente como você ou eu ia agarrar um galho. Embora o homem modesto antes me parecia milhas longe do que eu tinha ouvido e lido dos Monks, aproximei-me cautelosamente, escorregando para o banco em frente a ele, ansioso para ter sua medida. Ele acenou-me para a frente com um pequeno aceno de sua mão.
“Ah, uma alma corajosa o suficiente para sentar-se comigo. Venha, amigo.”
A comida foi colocada diante de mim, mas eu tinha pouca fome perante ele, concentrando-me na gravação dos detalhes da vida do Monk. Ele me falou de sua crença, na existência de mil e um deuses, deuses que ele acreditava que poderiam ser encontrados em todas as coisas: o fogo na lareira, a água do rio e o ar que respiramos. Bonito o suficiente para uma história, talvez. Mas qualquer fundamento pessoal deve certamente, como eu fiz, zombar essa visão do mundo como pouco mais do que uma superstição. Ele passou a descrever o seu intenso treinamento físico e mental, sua busca incessante para aprimorar sua mente e seu corpo em um instrumento de justiça divina. Embora eu quisesse saber o porque seus mil deuses exigiam que um homem mortal implementasse a sua vontade. Quando eu perguntei por que ele não carregava uma espada ou, de fato, qualquer outra arma, ele simplesmente respondeu: “Meu corpo é minha arma”. Então, levantando a mão e batendo na testa, ele acrescentou: “Como é a minha mente.”
Inesperadamente, eu tive uma exibição deste domínio.
Um grupo de homens aproximou-se da nossa mesa, derrubando o meu livro no chão e me empurrando para fora do caminho, trazendo facas e outras armas eles avançam. Eles se concentraram apenas na figura solitária do Monk sentado à minha frente. Eu tremendo em baixo da mesa, tendo uma idéia do que estava por vir. Eu assisti como que em algum sinal invisível, eles atacaram.
Sem se levantar de seu assento, o Monk deu de encontro do primeiro homem, agarrando seu pulso e lançá-lo descuidadamente sobre seu ombro, jogando-o em uma mesa com um estrondo. A rapidez do ataque do monge momentaneamente atordoou o homem, e como eles ficaram parados lá, ele se levantou.
Foi quando irrompeu o caos.
O Monk era uma massa de fluido de energia contida, reuniu todos os dificeis ataques em um momento de angústia. Ele lutou com as mãos e os pés em uma maneira que eu nunca tinha visto antes. Tenho testemunhado muitas brigas de bêbados em bares, mas isso foi algo totalmente diferente. O som dos ossos esmagados com cada um de seus ataques misturado com algo que eu não conseguia acreditar: o Monk estava rindo enquanto lutava. Um por um, despachou seus adversários, até que apenas um permaneceu.
Que pegou uma cadeira e atirou-a no o monge. O monge virou seu braço para a frente e bateu na entrada do projéctil, encontrando o carvalho maciço da cadeira com o punho fechado. A madeira se partiu, lascas enchendo o ar enquanto os pedaços quebrados do banco caíram sem causar danos ao solo em torno dele.
“Você não me engana, demônio”, disse o monge cuspindo. Ele puxou os braços para trás e para os lados, em seguida, estendeu as mãos atrás dele e começou a cantar. Um halo de luz branca surgiu em torno de sua cabeça, cada vez maior e mais intensa até que abrangeu completamente do corpo do monge. Ele rugiu, e a tocou a luz para fora. Lavando o outro homem, sua pele descascada, revelando por baixo um demônio vermelho e jogou a criatura através das portas da frente da taberna.
O Monk arremessou-o para a frente, mas seus movimentos individuais eram muito rápidos para os meus olhos acompanharem. Parecia que havia sete dele caindo sobre o demônio de cada lado. Ferido, o demônio tropeçou. O monge agarrou o demônio pelo pescoço, sorrindo lhe puxou o braço livre para trás, concentrando a energia luminosa em sua mão aberta. Ele empurrou a palma da mão para a frente, e quando ele atingiu o demônio, seu corpo explodiu: músculo, pele e osso despedaçodos, e o cheiro de carne queimada enchia o ar.
Eu não teria acreditado se não tivesse visto com meus próprios olhos. Parece que as histórias destes guerreiros incomparaveis pode não ter sido tão exagerado como eu pensava.
Sobre o Autor:
Abd al-Hazir é um renomado cavalheiro, historiador e professor. Ele recentemente inicou uma investigação sem precedentes, catalogando e compilando as informações dos locais e habitantes deste mundo.

Barbarian – Das escrituras de Abd al-Hazir


Na minha viagem para catalogar os diferentes habitantes, fauna e o nosso próprio mundo, eu tenho ido a vários lugares, mas nunca fui golpeado pelo desânimo tal como quando eu estive de pé nas muralhas da antiga fortaleza de Bastion’s Keep. Eu vim para ver em primeira mão os Bárbaros, aqueles quase-lendários, imensos, implacáveis, da fúria da dupla-empunhadura sobre seu sagrado Monte Arreat.
Em vez disso, eu fico aqui olhando para uma montanha que foi dilacerada por uma força extraordinária. A vista, devo confessar, é incompreensível. Mas o que eu vejo diante de mim não pode ser negado.
O que realmente aconteceu aqui? Onde estão os majestosos guerreiros da antiguidade?
Embora eles tivessem sido uma vez descritos como simples invasores sanguinários, a longa e nobre história deste povo orgulhoso agora é justamente reconhecido. E é aí que reside a maior tragédia aqui, para aqueles de nossos familiares com a nobreza dos bárbaros lembrarem também que eles chamam de sua “vigília”, o conceito que estava no cerne de sua cultura. Os bárbaros consideram ser seu dever proteger o Monte Arreat e o misterioso objeto dentro. Eles acreditam que, se deixar de exercer o seu dever ao grande monte, ou não são dadas um enterro apropriado sobre suas inclinações, será negada a morte de um verdadeiro guerreiro, e os seus espíritos devem percorrer a terra, sem honra para toda a eternidade.
Se ainda existem bárbaros com vida, eles realmente devem viver sem esperança. Talvez essa seja a gênese dos boatos das coisas monstruosas ditas para lembrar os bárbaros em seu tamanho e ferocidade, mas na realidade, nada mais do que bestas inumanas e irracionais. Poderia a destruição de não só de suas casas, mas também de suas crenças terem levado essa magnífica raça a um declínio tão baixo?

Witchdoctor – Das escrituras de Abd Al-Hazir


A maioria das pessoas acredita que o temível Witchdoctor da raça Umbaru é uma lenda, mas eu o vi um em uma batalha com meus próprios olhos. Até então era difícil de acreditar. Derrotou seu adversário com uma precisão assustadora, atacando a mente e o corpo da vítima com elixires e poções que evocavam fogos, explosões e espíritos virulentos. Como se isto não bastasse, o feiticeiro também tinha o poder de invocar mortos-vivos vindos das profundezas para dilacerar a carne do corpo do inimigo.
Deparei-me com esta rara visão quando eu fui para as profundezas da densa floresta de Torajan que abrange o extremo sul do grande continente Oriental na vasta área conhecida pelo nome de Teganze. Meu objetivo era encontrar as tribos que vivem pela região. Esta área é muito remota e, portanto, escondida dos olhos estrangeiros. Tive a sorte de fazer amizade com o Witchdoctor que eu vi na batalha e, através dele, sua tribo: a tribo das Cinco Colinas (Five Hills).
A cultura dos Umbaru da baixa Teganze é fascinante e deixa perplexo aqueles que são nativos de outras vidas mais civilizadas. Por exemplo, a tribo das Cinco Colinas entra freqüentemente em uma luta tribal com o clã das Sete Pedras (Seven Stones) e a tribo do Vale Nublado (Clouded Valley), mas eles estão lutando para fins rituais, não conquista. Eu já ouvi histórias de que os vencedores dessas guerras usam sacrifício humano para restaurarem seus abastecimentos de matéria prima. Quando eu timidamente perguntei sobre isso para eles, devo admitir suas risadas me fizeram começar a temer pela minha segurança. Todavia, tropeçando sobre a comunicação de tais questões complexas sobre o que constitui o valor e honra em sua sociedade, percebi, para meu alívio, que são considerados dignos apenas para o sacrifício ritual dos capturados durante a batalha.
Depois de várias discussões com os meus anfitriões, descobri que estas tribos se definem pela sua crença na Mbwiru Eikura, que traduz aproximadamente a “A Terra Amorfa” (esta é uma tradução imprecisa porque este conceito não é “traduzível” à nossa cultura e nossa língua). Esta crença sustenta que a realidade verdadeira e sagrada é bloqueada pelo físico do que vivemos normalmente. Suas principais cerimônias públicas voltadas para sacrifícios para a força da vida que flui de seus deuses, que habitam na Terra Amorfa, abaixo deste reino físico.
Os Witchdoctors estão em sincronia com essa Terra Amorfa e são capazes de treinar suas mentes para perceber esta realidade através de uma combinação de rituais e o uso de raízes e ervas selecionadas encontradas na selva. Chamam o estado em que eles interagem com esse outro mundo do Transe Fantasma (Ghost Trance).
Juntamente com o princípio da crença na força da vida e da Terra Amorfa, a crença segundo a mais sagrada das tribos é a sua filosofia de auto-sacrifício e não a individualidade, do interesse de suprimir o ego para o bem da tribo. Esta idéia, tão estranha à nossa cultura, pareceu-me algo que eu queria entender muito mais profundamente.
Infelizmente, houve uma repentina “agitação social” entre as tribos devido a sua guerra mais recente (pelo menos o que entendi ao se seguir da confusão), e a atmosfera carregada me fez partir antes que pudesse fazer mais perguntas aos meus anfitriões.

Demon Hunter (Caçador de Demônios)


Extraído das escrituras de Abd al-Hazir
Acabo de retornar de minha viagem pelos desertos gelados conhecidos como as Terras do terror, anteriormente um lugar lindo que foi para sempre transformado por uma grande calamidade em sua história. Agora somente sobram cidades em ruínas e paisagens inóspitas, sem lugar para qualquer coisa viva. Eu estava indo à vila de Bronn para passar a noite, mas ao chegar, encontrei um cenário de devastação, como nunca havia presenciado. Eu deveria ter fugido ao perceber o primeiro sinal de perigo, mas minha curiosidade me levou a seguir adiante. A maioria das construções das cidade haviam sido reduzidas à cinzas, sobrando algumas madeiras queimadas em seu lugar de onde estivera. As cinzas sufocaram meus pulmões. Haviam corpos espalhados por toda parte, muitos desmembrados e alguns meio consumidos. A cidade foi abandonada.
Ou acreditava…
Desde o interior da pousada, um dos poucos edifícios ainda em pé, saíram criaturas monstruosas de pele cinzenta, gritando em uma língua infernal. Eram massas deformadas de carne, feitos de músculos vigorosas para o combate. Impotente, eu estava paralisado diante a aproximação deles. O primeiro agarrou meu manto e me levantou do chão. Quando abriu sua boca, pude ver varias fileiras de afiados dentes amarelados e manchados de sangue. Pensei somente na vergonha de minha voz que seria silenciada, para nunca mais voltar a descrever as maravilhas do mundo para vocês, meus fiéis leitores.
  
Um som agudo passou voando em meus ouvidos e a fecha de uma besta ficou cravado nos olhos de uma fera diante de mim, manchando meu rosto com seu o sangue ardente. Ele soltou um grito inumano de dor e me jogou no chão, agarrando na barriga. As outras criaturas começaram a procurar o atacante escondido, esquecendo de mim por um instante. Do chão, virei a cabeça para ver de onde vinha a flecha.
Foi então que vi pela primeira vez o caçador de demônios.
Uma garota muito jovem, não mais do que vinte anos. Ela surgiu das sombras criadas pelo pôr-do-sol e não perdeu tempo em despachar o resto das criaturas que me atacavam. Empunhava duas bestas duplas que criaram um arco brilhante de ardentes fechas sobre minha cabeça, cobrindo os monstros grosseiros. Cada disparo acertou uma das feras com chifres, derrubando todas elas. Do canto do olho, percebi como mais destas selvagens criaturas estavam em suas costas. Minha voz congelou ao mesmo tempo que tentava gritar um aviso. Eu não precisava me preocupar: ela sabia bem o que a cercava. A caçadora colocou a mão no cinto deixando cair umas estranhas esferas metálicas no caminho das feras. As esferas explodiram dando lugar a um festival de luzes e chamas deixando as criaturas atordoadas tempo o suficiente para desferir uma flecha em cada criatura, despachando-as uma por uma.
Com um último olhar sobre a cidade, aparentemente convencida de que nenhum perigo restou, ela veio para mim, balançando a cabeça tristemente. Havia uma expressão de profunda decepção em seu rosto, aguardando sua besta, escondidas pelas dobras de seu manto.
“Não há sobreviventes”, disse ela amargamente.
  
Chamam-se de caçadores de demônios, um grupo de guerreiros fanáticos destinados a um único objetivo: a destruição das criaturas do inferno. Há centenas de caçadores de demônios com morada nas Terras do Terror, já que podem viver e treinar sem a interferência de qualquer naçãopara se preocupar por ter um grupo tão temível acampados dentro de suas fronteiras (embora pelo menos a metade deles sempre se encontram dispersos pelo mundo, como esta garota, em busca de demônios para massacrar). Há algo dentro de todos os caçadores de demônios que lhes dá a força para resistir a corrupção demoníaca que poderia conduzir os homens menos capaz. Estes caçadores aperfeiçoam seu combate, já que sua resistência à corrupção permite usar os poderes do demônio como uma arma. Mas sua missão e seus poderes não são as únicas coisas que lhes unem.
Naquela noite, a garota me falou sobre sua vida; que quando criança presenciou a invasão demoníaca em sua cidade. Viu como os demônios destruíram sua casa, reduzindo a cinzas seu povoado. Eles assassinaram todos que conhecia e roubou dela todos os que amava. Deveria ter morrido com eles, mas ela fugiu, escondendo-se das criaturas durante dias, até que encontrou em caçador de demônios que reconheceu seu potencial e a tornou como uma de sua classe. Todos e cada um dos caçadores de demônios, ela me disse, tem uma história como esta.
Eles são sobreviventes, e estão à procura de vingança.
Sobre o Autor
Abd al-Hazir é um renomado cavaleiro, historiador e professor. Recentemente aceitou a tarefa sem precedentes de investigar e recolher informações sobre os especiais moradores de nosso mundo.

Diablo - Cronologia


964
O Inferno era dominado por três grandes demônios: Mephisto, Senhor do Ódio, Baal, Senhor da Destruição e Diablo, Senhor do Terror. Por serem as três divindades mais antigas das trevas, os três irmãos levaram o Inferno a muitas vitórias na batalha contra as forças da Luz.
Assim que os homens começaram a povoar a terra e entrar em conflito com os demônios, os três decidiram que a melhor estratégia de batalha era corromper as almas mortais, para que os humanos se tornassem um trunfo na guerra maior, contra o Céu. Porém, esta mudança de pensamento fez com que muitas divindades menores começassem a questionar a autoridades de Mephisto, Baal e Diablo.
A oposição no Inferno, liderada por Azmodan, Senhor dos Pecados e Belial, Senhor das Mentiras, culminou em um exilo para os três demônios, que acabaram presos em um Santuário no reino dos humanos.
1004
O arcanjo Tyrael criou uma sociedade chamada Horadrim, que tem como objetivo combater os três demônios enquanto eles estão exilados em terras mortais. Tryael dá aos combatentes três Soulstones, pedras que são capazes de armazenar os demônios e deixá-los aprisionados.





1009
Mephisto foi capturado perto da floresta de Kehjistan e lacrado em um templo na cidade de Zakarum. Ao passar dos anos, a cidade foi renomeada para Kurast.
1010
O demônio Baal é encontrado próximo ao deserto de Lut Gholein. Porém, Baal trava uma batalha feroz, que só é finalizada quando o líder dos Horadrim, o mago Tal Rasha, sacrifica-se.
1019
Quase uma década depois de Baal, Diablo é capturado por um grupo de monges Horadrim, liderados por Jered Cain. Sua essência á mantida dentro da última Soulstone. Um monastério, juntamente com uma série de catacumbas, é construído logo acima do local em que Diablo foi enterrado.
1025
O monastério Horadric chama a atenção da população ao seu redor, que forma uma nova cidade: Tristam. Este vira o palco principal do game Diablo (o primeiro).
Entre 1080 e 1100
O monastério em Tristam é abandonado e a ordem dos Horadrim, que já cumpriu sua missão e não tem mais muito que fazer, acaba e vira somente uma antiga lenda.
1262
Um lorde, de nome Leoric, chega a Tristam e declara-se rei. Ele é um devoto seguidor de uma filosofia Zakarum, a religião da Luz. Mesmo sendo um rei auto-proclamado, os súditos começaram a mostrar respeito por Leoric e entender que o monarca tinha o coração puro necessário para reinar em Tristam.
Leoric constrói sua corte no monastério Horadrim, que estava abandonado há anos, mesmo local onde está enterrada a Soulstone de Diablo. O demônio, ao perceber mudanças sutis de ambiente começa a agir, tentando possuir o novo rei. Leoric prefere não contar aos outros o que está realmente acontecendo, mas o próprio Diablo não se encontra em condições para possuir uma alma tão pura. Porém, a mínima influência sob rei já o transforma completamente. Leoric muda em aparência e em comportamento e seus súditos começam a chamá-lo de Rei Negro.
1263
Apesar de Leoric tentar manter a influência de Diablo sob controle, ele se torna cada vez mais violento, executando a todos que recusam seguir suas normas. Ao mesmo tempo, seu conselheiro, Arcebispo Lazarus, também sucumbe aos poderes de Diablo, que o mantém como um boneco, mas mantém sua aparência como sempre foi, para não levantar suspeitas. Assim, Lazarus convence o Leoric que o rei de Westmarch prepara alguma tramóia contra ele. Quando a guerra começa, os exércitos de Leoric são exterminados.
Diablo não gostava deste meio controle, então decide atacar o filho do rei. Quem completa o trabalho sujo é, na verdade, o Arcebispo, que leva o príncipe Leoric para o lugar em que a Soulstone de Diablo estava enterrada. No meio tempo, Leoric fica injuriado com o rapto de seu filho, e começa a atacar vários inocentes. O capitão de seu exército, Lachdanan é um destes homens acusados erroneamente, e o rei Leoric acaba morto pelas mãos de seu capitão, sem antes amaldiçoar Lachdanan e todos os seus seguidores.
Leoric volta ao game como o Skeleton King, e o Arcebispo Lazarus leva um grupo de pessoas para a catedral abandonada e os deixa lá, atormentadas pelos demônios. Em meio ao caos chega um novo herói (no caso, você, em Diablo 1), que destrói o Arcebispo e o Skeleton King. Assim que chega cara-a-cara com Diablo, o protagonista corrompe-se e se transforma no Dark Wanderer, carregando a Soulstone dentro de si, tentando controlar Diablo. Ele deixa a cidade de Tristam sendo tomada por uma legião de demônios e afins.
1264
O mundo parece estar sob a influência, cada vez mais crescente, dos três demônios Mephisto, Baal e Diablo. Sem contar as divindades menores que começam a assolar cada vez mais a terra mortal. Assim, um grupo de heróis começa uma jornada para derrotar o mal, e a melhor estratégia para botar um fim à história e encontrar Diablo é seguir o Dark Wanderer.
Os heróis acabam com os demônios Duriel, o Senhor da Dor, (que está na tumba de Tal Rasha) e Andariel, a Dama da Angústia. Quando Duriel é derrotado, também se descobre que Baal conseguiu se libertar da sua Soulstone. Em notícias ainda piores, é sabido que Diablo conseguiu tomar toda a alma do Dark Wanderer e ganha seus poderes antigos.
Mephisto consegue, de dentro de sua Soulstone, ter influência em uma sociedade local da Zakarum, a religião da Luz. O demônio fez com que os padres convocassem uma magia para fragmentar a Soulstone em sete partes, quebrando, assim, seu selo místico. Por anos, os líderes religiosos manteram Mephisto informado do que acontecia nas cidades dos arredores. Mephisto e Diablo se encontram e começam a escravizar a humanidade.
Depois dos heróis (ou herói) destruírem Mephisto e Diablo, ainda falta o confronto contra Baal.
1264
Baal e seu exército marcha pelo Mount Arreat, e é seguido pelos protagonistas. Mesmo depois de batalhar contra Baal, as forças demoníacas continuam a avançar. Claro, as coisas não param por aí: Baal encontra uma Worldstone, a pedra que controla o portal entre céu e inferno. Baal foi derrotado, mas Worldstone pode ser encontrada por qualquer demônio. O que acontece agora cabe à você, em Diablo 3.